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微软游戏部门裁员1900人 主要集中在暴雪内部
今日微软游戏部门宣布大规模裁员,共计 1900 人受到波及,其中主要来自微软于去年 10 月以 687 亿美元收购的动视暴雪。虽然有部分 ZeniMax 和 Xbox 部门的员工也受到影响,但裁员主要集中在暴雪内部。
微软 Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty 在给员工的备忘录中表示:“今天的裁员影响了暴雪内部多个团队,包括开发团队、共享服务部门和公司职能部门。作为战略调整的一部分,暴雪将终止其正在开发的生存游戏项目,并将部分参与该项目的员工转移到正在早期开发的几个具有前景的新项目中。”
虽然从未公布过具体名称,但这款 2022 年宣布的未命名的生存游戏仍颇受关注。一方面,它是暴雪自 2016 年推出《守望先锋》以来首个全新原创 IP;另一方面,它也反映出暴雪试图摆脱对《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》、《守望先锋》和《星际争霸》等经典系列的过度依赖,开拓新的发展方向。
目前尚不清楚这款生存游戏被砍的原因,也无法得知被分流的团队成员将具体负责哪些新项目。但可以肯定的是,暴雪正面临着内部架构的调整和战略的转变,未来将会走向何方,仍需拭目以待。
我们注意到,Booty 在宣布裁员的同时还确认,暴雪总裁 Mike Ybarra 和首席设计官 Allen Adham 将离职。
附标题:微软动视暴雪大裁员,神秘生存游戏胎死腹中
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