数万元游戏装备被回收,虚拟财产保护需要一个说法
在此事件中,根据涉事游戏规则,玩家在游戏中开设商行后,若不经常登录可能会出现倒闭情况,倒闭后,商行内的道具会被系统收回,而如果提前选择“歇业”则不会出现这种情况。这也是客服表示不能退还被收回装备的主要原因。
事实上,这只是时下网游领域装备纠纷的一个缩影。
游戏道具装备是网络游戏中的一种可交易物品,可以增强玩家角色能力,提升玩家的游戏体验,比如一些特殊武器装备、皮肤、宠物、技能等,均具有相应的附加价值。此类游戏道具装备可以通过通关升级、解锁寻宝、充值购买或与其他玩家交换获得,也可以用一定数量的虚拟游戏币换取,同时可以卖给他人。
网络游戏中的这些虚拟道具和虚拟货币,因其某种程度上具有市场交易功能和经济价值,成为玩家的虚拟财产。根据我国民法典的规定,网络虚拟财产依法受到保护。这也意味着,游戏公司选择停止继续提供某项游戏服务前,尤其是涉及玩家的虚拟财产时,应当就相关问题与玩家进行沟通、做出专门的安排,而不能简单地“没收”了事或直接删档。
网络游戏中的虚拟财产,对有些人来说可能比较陌生,但实际上我国网游玩家数量庞大,这些玩家投入的真金白银也是巨大的。我国民法典对网络虚拟财产保护进行了明确表态,司法实践和相关判例也在践行这一精神。比如,去年10月,北京互联网法院审结的一起涉及网络游戏虚拟财产侵权案件,判运营商按照用户充值金额的一定比例进行赔偿,此案判决已经生效。
毫无疑问,游戏公司应该遵守法律的规定,保障用户的合法权益,不能擅自利用规则优势,去侵占、没收他人的虚拟财产。未来,游戏产业规模将越来越发达,在如何充分保护用户的虚拟财产,明确其归属关系等方面,游戏公司应该做好安排,一些头部游戏企业更应作出示范。涉及玩家切身利益和财产权益,企业至少应该履行充分告知义务,满足用户的知情权和选择权。同时,有关方面应建立相应的违规及投诉处理机制,以便消费者维权。
在网游产业高度嵌入人们生活、拥有可观发展前景的当下,能否解决好诸如虚拟财产保护等问题,不仅关乎用户的切身利益,更关乎产业的长远发展。无论整个行业还是诸多企业,都不应因小失大。
江德斌
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